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九毛挂售商城开发-类似九毛挂售商城源码-寄售挂售系统
发布时间:2023-04-14        浏览次数:47        返回列表
九毛挂售商城开发-类似九毛挂售商城源码-寄售挂售系统

九毛挂售商城开发-类似九毛挂售商城源码-寄售挂售系统

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导读:

一、九毛挂售商城模式:


二、九毛商城积分配额介绍:

三、微三云介绍

四、挂售模式的1.0版本和2.0版本

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步:购:在活动专区按商品原价消费(得商品+配额)

第二步:批:到批发专区批发商品(批发金额+相应配额)

第三步:售:委托商城以零售价出售

在当前的经济环境下,企业整体的营销理念和营销手段都呈现出多元化的发展趋势,为了有效顺应行业以及市场发展的需求,企业在产品营销和市场推广的过程中采取诸多的手段来吸引主体,随着当前我国知识经济的到来,信息技术和网络技术的快速发展,企业的市场营销活动要对此做出灵敏的反应,有效顺应市场的变化,还制定系统的营销战略,以此促进自身的可持续发展。

平台币种:“收益积分”“配额购物积分”“现金积分”

1)平台注册,填写上级ID,注册成为“会员”

2)注册完成后,进入商城,商城分为“活动专区”,“批发专区”,“普通专区”

3)购买“活动专区”产品需要“收益积分”,“收益积分”需从平台“会员”购买,线下转账,线上转赠积分,在“活动专区”购买成功后,平台会发货到收货地址。

4)用“收益积分”购买“活动专区”商城产品后,系统会按消费金额(20)%赠送“配额购物积分”,用“配额购物积分”去“批发专区”购买折扣产品,“批发专区”产品需要(配额积分+收益积分)组合购买

5)“批发专区”产品限量,购买成功可以选择“挂售”也可以自提,选择挂售后批发专区购买的产品会自动转换到“活动专区”进行挂售,有会员购买后,获得售卖价格(80)%的收益积分,售卖价格的(19)%被平台扣除,剩下的(1)%转换成购购物积分,会员可以用购物积分去商城普通专区组合购买产品。

激烈的市场竞争和日益挑剔的消费者正在使销售额和产品价格的提高进入瓶颈,此时供应链管理能力的高下将成为企业脱颖而出的关键。先发制人地优化供应链或实现柔性供应链定制,不仅是提升企业竞争力的重要举措,也是未来实现利润大化的重要途经。

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附:微三云主营:

APP、小程序、微商城定制,社交电商系统,社区团购系统,挂售卖货系统,直播短视频电商系统,区/块/链应用系统,内容付费系统,分销商城系统,跨境电商系统,智慧新零售系统,红/包拼团拓客营销系统

       东莞市商二信息科技有限公司旗下品牌有“微三云、“莞云”,创立于2014年,是高新技术企业、双软认证企业,经历5年深耕,从4个人发展到如今400多人,年软件系统销售额超过2个亿,服务企业30万多家,源码运营客户超过5万家。

  公司专业提供小程序定制开发、抖音小程序开发、APP定制开发,目前已打造出晶抖云软件供应链平台,功能应用涵盖商城分销系统、移动社交分销APP、线下多门店收银系统、城市O2O系统、跨境电商系统、社交电商系统、社区团购系统、挂售卖货系统、拼团系统、区/块/链系统、内容付费直播系统、短视频电商系统、智慧新零售系统、微商订货代理系统,分红榜卖货系统等。

  公司产品功能应用创新,覆盖短视频+社交电商解决方案、智慧新零售线上线下解决方案、生鲜电商解决方案、新美业解决方案、同城解决方案、商家联盟解决方案、商家联盟解决方案、会员共享跨界盈利解决方案、 农村电商解决方案、智慧养老解决方案、智慧城市解决方案、跨境购物解决方案、 刷脸支付解决方案、智慧停车解决方案、智慧货柜解决方案、无人零售解决方案、抖音小程序私域流量解决方案,一物一码溯源解决方案、短视频卖货解决方案等。

一、众所周知,挂售模式按1.0模式正常的玩法,玩大了会产生资金泡沫。

且先看看正常1.0挂售模式的订单流程:

以赠送2张2折批发券,平台扣除20%代卖手续费的情形分析举例:

假设平台买1份零售赠送2折批发券2张,2张批发券按2折价兑换2件批发产品

平台实收资金:1+0.2+0.2=1.4

产品实际零售价:1.4/3=0.467

用户实际投入:1+0.2+0.2=1.4

订单挂售成功退出后平台返还=2*(1-0.2)=1.6

实际用户收益0.2份产品零售价

结论:客户收益0.2份产品零售价+免费获得一份产品

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我们来看一下订单过程:现假设有A,BC,DEFG,HIJKLMNO共15个人购买后挂售活动终止

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第一轮:A购买零售和批发后,B和C购买,A退出获利20%零售价,

说明:

1、平台支付A的退出的资金来源于B和C的付款,

2、平台本轮资沉淀金额为:A付的1个零售+  A付2个批发款+  B/C付的4个批发, 但寄出去了ABC3份产品

第二轮:DEFG,4个人购买,B和C退出,B和C均获得一份用户收益,

1.平台支付B/C退出的资金来源于DEFG付款,

2.平台本轮实际资金流沉淀为:DEGF共8个批发,并寄出了DEFG4份产品

第三轮:HIJKLMNO,8个人购买,DEFG四人退出,DEFG各获得一份用户收益,

1、平台支付DEFG退出的资金来源于HIJKLMNO零售付款

2.平台本轮实际沉淀资金为: HIJKLMN共16个批发 ,并寄出去了HIJKLMNO8个产品

第四轮:HIJKLMNO零售和在批发区2折付款购买批发产品后,无后续用户购买,平台采取提货寄送产品16份结束订单

平台资金收入和支出:平台收入1份零售(第一个用户)+15人共30份批发款,共支出发出去31个产品

平台共沉淀资金1个零售+30个2折批发,寄出产品31个产品

成本测算:剔除那个1个零售后,产品盈利平衡点价格=沉淀的批发个数*0.2/寄出产品数,(30*0.2)/31=19.35%,产品成本不能高于19.35%,量越大越接近20%

总结:

1.若按平台净利润来算:买1个零售赠送2个2折批发券的情况下,产品的成本分别不能高于19.35%

2.根据产品盈利平衡点价格=为沉淀的批发资金*0.2/寄出产品数的公式,随着量增大,数值增大,这个批发个数和寄出产品数无限接近,百分比逐渐趋向接近20%,意味着产品零售价和产品成本之间,产品成本**不能超过20%。

3.平台为了玩的更持久一些,奖励模式设计要侧重拉新,单个会员参与订单数和金额进行控制,比如微三云系统可以进行以下方法设置限制

会员参与订单数控制:

1)零售区或批发区的订单单个控制或者同时控制

2)零售区/批发区活动期间单个用户*多可购买次数

3)零售区/批发区活动期间单个用户每件产品*多可购买次数

4)零售区/批发区活动期间单个用户每天每件产品可购买次数

5)零售区/批发区活动期间单个用户每次每件产品可购买次数

6)零售区/批发区活动期间单个用户每次购买时间间隔多少分/多少天

7)零售区/批发区活动期间单个用户某个活动需要身份身份级别以上的人才能购买

当然平台还有其他盈利的地方弥补:

1.会员升级大礼包的销售收益(购买不同大礼包升级到不同等级会员获得不同的推广奖励)

2.平台扣除20%的寄售手续费可以预留一部分利润,共退出了ABCDEFG7个用户共14个零售,截留资金14*20%,可以预留一半作为平台收益,假设只分销10%,相当于多了14个零售的10%,

3.扣除20%后,是客户可提现金额,提现平台扣除6%-7%的代扣税款,加上单笔1-2元的手续费,再加上100元以上提现和或只能提现100元的整数倍,这样平台可以增加一些资金沉淀和现金流,还可以限制每周只能提现一次等。

4.平台可招募区域代理,收取省市区代理的区域代理费,以收货订单为准给予所有地区订单的提成

5.平台可以收取产品供应商的坑位费,比如收3980才能推广销售他的产品。

1.0模式挂售现金流(假设零售价1000元,赠送2折批发券,产品成本0.5折即50元)

收取20%代卖手续费

第几轮 新进人数 累计寄出产品数 累计寄出产品支出款 累计收到批发个数 累计收到批发款 累计零售款结余 平台沉淀资金 未清算挂售订单 产生应付款泡沫 本轮结束盈利退出人数 本轮结束亏损退出人数 本轮结束平台寄出产品支出款 本轮活动结束平台实际资金沉淀

1 1 1 50 2 400 1000 1350 2 1600 0 1 100 1500

2 2 3 150 6 1200 1000 2050 4 3200 1 2 200 1850

3 4 7 350 14 2800 1000 3450 8 6400 3 4 400 3050

4 8 15 750 30 6000 1000 6250 16 12800 7 8 800 5450

5 16 31 1550 62 12400 1000 11850 32 25600 15 16 1600 10250

6 32 63 3150 126 25200 1000 23050 64 51200 31 32 3200 19850

二、相对于挂售1.0模式自然发展无法持久问题(推广能力强可以坚持8-9个月,推广能力弱只能做1个月*多3个月,后续新增会员变少,订单退出越来越慢,挂售模式自然结束),于是2.0模式增加了抢购+批发券转赠送购物币的模式。

解释:抢购+批发券转购物币模式,就是平台批发区开启抢购模式,凭批发券可以到批发区抢购批发产品,平台根据资金流定量释放批发库存,减少订单挤压,用户长期抢购不到,批发券可转换称购物币到购物币消费专区兑换购买任意产品。

抢购+批发券转购物币模式的意义:

1)抢购模式下,可以灵活调整批发库存,可以弹性让用户分批退出,降低排队退出的队列挤压

2)批发券转购物币模式可以让客户感觉抢购不到批发产品也能优惠消费,适当弥补零售区购买产品价格虚高的心理落差,通用购物币可以购买购物币专区任意产品,增强适用性,不像1.0版本购买零售区什么产品就只能赠送什么产品的批发券,现在2.0模式转成购物币之后是可以购买兑换任意产品的。

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